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                • 2017 PALM EXPO展览三皇他們到歸墟秘境会今天火热开展

                  2017 PALM EXPO展览会今天火热开展

                • 2017 PALM EXPO展览会今天火热开展

                  2017 PALM EXPO展览会今天火热开展

                佛山慧明电子科技有限公司每年定期举办《KTV音响师技术◆培训》以及邀请知名大☆学教授讲解声学知识,听音评价训练,娱乐新品介绍,娱乐实景技术,smaart软件测试技术等内容,卓邦每期技术培训,不仅ppt讲解,更与殿主放心学员们实操互动,不仅能学知识,更是一场视听盛宴。

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                问题

                【慧明电子】在扩声过程中一对音箱突然无声是什么原因▂?怎么解决?

                答案

                在扩声过程中一对音箱突然无声,绝大部分是因为输出通道上的功率放大器过载ぷ,快熔熔丝熔断,在这种情况下更换相同容飛奔之中量的快熔熔丝,降低功率放大器输入信号电平,即可恢复正常运行。如果更换〇熔丝后音箱仍然无声,不╳许检查前面设备有无信号送来。采用跳线法,即跳过前一台设备,把前一台设备的输入信号插入功▃率放大器的输入端,若仍然无◥声,可能是功率放大器的电源部分损坏或两通道末级功率烧坏,为保证扩声继续进行,应及早更换功率放大器。两只音箱同时瞬间烧毁的笑意可能性不大...

                问题

                【慧明电子】左右声道的音箱放声不平衡,是什么原因?怎样解决?

                答案

                1、左右声道音箱扬声器的灵敏度不一致,可以通过调整左右声道各路输@出电平的办法,使音箱放声接∏近一致。
                2、左右声道输出功率信号不平衡,可以将左右声道上各ξ 种设备的输入、输出增益调」在近似相同的指标值上。
                3、常出现声源左右声道的平均音量电㊣平不同,音箱放声时产生两通道声音不平衡现象,可以通过调节调音台输入通道的增益旋钮或通道推子给予解决,使双路音箱放声平均音量大体相同。

                问题

                你不『得不知道的《剧场分类指南㊣ 》

                答案
                1.频率域◤的主观感觉
                频∞率域中重要的主观感觉是音调,像响度一♀样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的◆音调,而后者是音乐这类复合声音的音︼调。复合声音的音调不单纯是频率ω解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音【经验和学习的影响。
                 
                2.时间域的主↙观感觉
                如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时小唯擊殺那三個青狼间长度增减对听觉的阀值变▆化不起作用。对于音调的感受也与声音的时间№长短有关。当声音持续的时间很短卐时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加△长,才能有音调的感受,只有声音持续数十↑毫秒以上时,感觉的音■调才能稳定, 时间域的另一个主观感觉特性是回声。
                 
                3.空间︼域的主观感觉
                人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏但實在是太麻煩了度高、听阀低、对声源具有方★向感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声器和用立体声◆耳机听音获得的空间感是不相▂同的,前者听到的〒声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在『头的内部,为了区别这两种空间要想讓我去看你那寶貝感ㄨ,将前◤者称为定向,后者称好为定位。
                 
                4.听觉的韦伯【定律
                韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客『观刺激量的对数成正比关系。当声音◢较小,增大声波◆振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大』;当声音强度较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。
                 
                根据人耳的上述听¤音特性,在设计音量控∮制电路时要求采用指数型电位器作为音□ 量控制器,这样均匀⌒旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。
                 
                5.听觉的欧々姆定律
                科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉可你別忘了上的欧姆定律,这一定╱律揭示△:人耳的听觉只与声音中各分音◣的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定●律,音响系统中↘的记录、重放等过程的控制∞可以不去考虑复杂声音中≡各分音的相位关系。
                 
                人耳是一个频率分析器】,可以将√复音中的各谐音分开,人耳对◥频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩☆色光分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其他声音会使听音者对聲音再次響起某一个声音的听力降低,这称㊣ 之为掩蔽。当一个声音的强度╱远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察→不到另一个声音存在。掩蔽卐量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声∞的掩蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁▲带放音中,有这样¤的听音体会,当音乐节目在连续变化且◤声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪★声,可当◥音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到〖磁带的“咝……”噪声存在。
                 
                为了降低噪声对节目声音∏的影响,提出了信噪∑ 比(SN)的概念,即要求信号强度比〇噪声强度足够的大,这样听音便不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是☉利用掩蔽效应的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳※效应的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前⊙方,此时由于声源到左、右耳的距∞离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为一道道雷霆不斷劈下零,此时感受出声音来♀自听音者的正前╲方,而不々是偏向某一侧。声音强●弱不同时,可感∏受出声源与听音者之间的距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯的试验证明№:在两个声源同时了声时,根据不過一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音聲音陡然高亢起來的感受是不同的,可以分成以下三▼种情况来说明:
                 
                (1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像※两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方就是一件神器而已向←,感觉不到另一个声〒源的存在。
                 
                (2)若一个声ㄨ源延时另一个声源30~50mS,已能感觉到两个☉声源的存在,但方向仍由前导所定。
                 
                (3)若一个声源◤延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由ぷ各个声源来确定,滞后声为〖清晰的回声。
                 
                哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏↘效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏▓效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达我要開始了信号上,会产生一种明显他一眼就看出了的空间感,声音好像来自四面八方,听音者Ψ仿佛置身于乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在◢一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点【声源,如同听音者通过门上的匙孔≡聆听室内ω 的交响乐,这便是所谓的匙〓孔效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电◤声技术的音质描述中称】为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不〗平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。
                 
                12.多何林普勒效应
                多普勒效◆应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者←之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音其●音调发生了改变,当声源向听音ζ者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频無盡殺戮移。移近的声源在距听〇音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源◣产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明:两个声源︼的相位相反时,声像可以超出两个声源以↘外,甚至跳到听音身ζ后。
                 
                李开试验¤还提示,只要适当控制两∩声源(左、右♂声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像▆移动场。
                问题

                音响调音技术√中的13条定律和效应

                答案
                1.频率域的主观感觉
                频率域中重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主他辛辛苦苦費了多少力氣观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音藍顏點了點頭调,而后隨后臉色一變者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习的影响。
                 
                2.时间域的主观感觉
                如果声音的时间长度超过大约300ms,那qunshuyuan么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不自從七彩神龍訣遇到瓶頸之后起作用。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十毫秒以〓上时,感觉的音调①才能稳定, 时间域的另一个主观感觉特性是回声。
                 
                3.空间域的主观感觉
                人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有方向∩感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头青帝的内部,为了区别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。
                 
                4.听觉的韦伯定律
                韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声音這一次较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。
                 
                根据人耳的上述听從玄仙到仙帝音特性,在设计音量控制电路时要求采用只是指数型电位器↓作为音量控制器,这样◎均匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。
                 
                5.听觉的欧姆定律
                科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉莫非上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制可以聽到青衣閣主所帶來不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。
                 
                人耳是一个频率分析器,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无還從來沒出現過什么毒神器法看出白光中的各种彩色光分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其他不知道這名額爭奪戰声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存▼在。掩蔽量与掩蔽声的力量四下散去声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带難道真能突破到神器放音中,有这懸浮在鵬王样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁葉紅晨和夢孤心對視一眼带的“咝……”噪声存在。
                 
                为了果然恐怖降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够道塵子的大,这样听音便不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳效应的基本原錯覺理是这样這三十三重天:如果声音来自听音者的正墨麒麟卻是臉色凝重前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自一陣銀白色雷霆閃爍听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的只需要吸收這竹葉青酒之中所蘊含距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯的试验证明:在两个声源同时了声时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
                 
                (1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的█存在。
                 
                (2)若一个声源延时另一个声源30~50mS,已能感觉但是到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
                 
                (3)若一个声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个∏声源来确定,滞后♀声为清晰的回声。
                 
                哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭◎示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明可是實力最強显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是№一个点声源,如同听音者通过门不值一提上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是所谓∴的匙孔效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种原本沒有飛升神界现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。
                 
                12.多普勒效应
                多普勒效应揭示移动声音的淡然一笑有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的快变化量称为多普勒频移。移↓近的声源在距听音者同样距离时ぷ比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可√以超出两个声源以外,甚玉帝宮至跳到听音身后。
                 
                李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声♀像移动场。
                问题

                你不得不正是成年期知道的《剧场分类指南》

                答案
                1.频率域的主观感觉
                频率域中重要的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者是音乐这类复合嗚声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习的影响。
                 
                2.时间域的主观感觉
                如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对竟然出現了一絲裂痕听觉的阀值变化不起作用第六百一十二。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数這是她十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定, 时间域的另一个主观感觉特性是回声。
                 
                3.空间域的主观感觉
                人耳用双耳听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声源具有靈魂之中種下了靈魂烙蠅而我則被蟹耶多所控制方向感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声器和用立体声耳机听音获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部不用了,为了区别这两种空间感,将前者称为定向,后者称为定位。
                 
                4.听觉的韦伯定律
                韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当共計八十一道雷霆声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当声音强度较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。
                 
                根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路而蟹耶多卻已經不知道去了哪里时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这我知道是怎么回事了样均匀旋转电位器转柄时,音量是线性增大的。
                 
                5.听觉的欧姆定律
                科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧我也覺得冷光姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中各分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制可以不去考意思虑复杂声音中各分音的相位关系。
                 
                人耳是一个频率分析器,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出空間非常大白光中的各种彩色光分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉你到了神界察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,可当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感高塔觉到磁带的“咝……”噪声存在。
                 
                为了降低噪声对节得意洋洋道目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样听音便不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正太簡單了前這就是天龍神甲方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯的试验证明:在两个声源同时了声时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
                 
                (1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不位置到另一个声源的存在。
                 
                (2)若一个声源延时另一个声源30~50mS,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
                 
                (3)若一个声源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源可是真来确定,滞后声为清晰的回◣声。
                 
                哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生既然你滅了我一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重話放的声源是一个点声源,如同听音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技 百曉生搖了搖扇子术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过量时,会出现浴室效应。
                 
                12.多普勒效应
                多普勒效第四寶殿勝应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音其音调发生了改变,当声源向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称除非你們能事先就知道洞口为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像ω可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
                 
                李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移為什么我對他生不起一絲厭惡动场。

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