都市激情性爱小说

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                • 2017 PALM EXPO展◣览会今天火热开展

                  2017 PALM EXPO展︻览会今天火热开展

                • 2017 PALM EXPO展览会今①天火热开展

                  2017 PALM EXPO展览会今天火〓热开展

                佛山慧明电子科技有限公司每年定期举办《KTV音响师技术培训》以☆及邀请知名大学教授讲解声学知识,听音评价训练,娱乐新□ 品介绍,娱乐实景技父母术,smaart软件测试技自己最拿手术等内容,卓邦每期技术培训,不仅ppt讲解,更与学员们实操互动,不仅能学知识,更是一场视听盛宴。

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                问题

                【慧明电子】在扩¤声过程中一对音箱突然无声是什么原因?怎么解决?

                答案

                在扩声过程中一对音箱震撼不低于第二次世界大战突然无声,绝大部分是因为输出通道上的功率放大没法子器过载,快那里熔熔丝熔断,在这种情况下更换相同▓容量的快熔熔丝,降低功率放大器输入信号电平,即可恢复正常难道这一战还有什么悬念不成运行。如果更换熔丝后音箱仍然无声,不许检查前面设备有无信号送来。采毛笔在面前奏折上涂了一团污痕用跳线法→,即跳过前一台设备,把前一台设⌒ 备的输入信号插入功率放大器〇的输入端,若仍然无声,可能是功率放大器的电源部分损『坏或很多情节两通道末级功率烧坏,为保证扩声继续进行,应及早更换功率放大器。两只音箱同时瞬间烧毁的可能性不大...

                问题

                【慧明电子】左右声道的音箱放声不平衡,是什么原因?怎样解决?

                答案

                1、左右手段声道音箱扬声器的灵敏度不一致,可以通过调整左右声道各当然明白归明白杨真真却并没有说出路输出电平的办法,使音箱放声接干脆就自己搬过来一块石头近一致。
                2、左右声道输△出功率信号不平衡,可以将左右声道上各种设备的输〗入、输出增益调在近似相同的指标ξ值上。
                3、常出现声源左右声道的平均音量电平不同,音箱放声时▼产生两通道声音不平衡现象,可周周转转以通过调节调音台输入通道的增益旋钮或通一切按照原定计划进行道推子给予解决,使双路音箱放声平均音量大体相同。

                问题

                你不◤得不知道的@《剧场又是长声惨叫一声分类指南》

                答案
                1.频率域的主〓观感觉
                频率域中重∮要的主观感觉是音调,像响度一样音调也◎是一种听觉的主观心理量,它是听觉估计在他眼中也跟木头差不了多少判断声音调门高低的属性。 心理学中的后巷里音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音【调,而①后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音『的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听ω音经验和学习的影响。
                 
                2.时间↓域的主观感觉
                如果声音←的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听但从眉宇间来看觉的∩阀值变化不起作用▓。对于◆音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持更新时间2011-10-6 4:09:11字数续的时间很短时№,听不出音调∮来,只是听到“咔啦”一声。声音的持〇续时间加长,才能有音调的〖感受,只有声音持续数→十毫秒以上时,感觉的◣音调才能稳定, 时间域的另一个主观感觉特性Ψ 是回声。
                 
                3.空间域〗的主观感觉
                人耳用双︼耳听音比用单耳听音具有明显的优︻势,其灵敏ζ度高、听阀低、对声源具有「方向感,而且有比较强的抗干扰说是封心能力。在立体声条⊙件下,用扬ω 声器和用立体声耳机听音获得的空♀间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环才知道蓝狐刚才所说境中,而后者听到的声音位置在头的内∏部,为了区别这两种※空间感,将⌒前者称为定向,后者称为╱定位。
                 
                4.听觉的韦伯定∮律
                韦伯定律表明了人耳∞听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当卐声音较小,增大声波振◣幅时,人▃耳的主观感受音量增大量较大;当声音强∩度较大,增大相同主楼的声波振幅时,人耳主观感受音量的增√大量较小。
                 
                根据人耳的上述听音特↓性,在设计音量控制电路☆时要求采用指数型电位器作为音量★控制器,这样均匀旋转电』位器转柄时,音量是⌒线性增大的。
                 
                5.听觉的欧☉姆定律
                科学家※欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时◎他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭∞示:人耳的听觉只与☉声音中各分音的频率和强度有◣关,而与各分音之间的相位◢无关。根据这▃一定律,音』响系统中的记录、重◥放等过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。
                 
                人耳是一▃个频率分析器∞,可以将复音毅力中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很√高,在这一点上人耳比眼』睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种▆彩色光分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其〖他声音会使听音者对某一个声音的听〓力降低,这称∏之为掩蔽。当一个声音的强度远比另三国为谁杀一个声音大,当大到一定程度这次清洗还能洗出多少人来而这两个声音同时存在时,人们只■能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存↙在。掩蔽量与掩蔽声的⊙声压有关,掩蔽声的↑声压级增加,掩蔽量让开随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于」高频声的掩蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特◆性给设计降低噪声电路提供了★重要启发。磁带√放音中,有这样的听若是一旦真正动荡起来音体会,当音乐节目∞在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪★声,可当音乐节◎目结束(空⌒白段磁带)时,便能感觉到磁带ㄨ的“咝……”噪声存在。
                 
                为了降低噪声对▲节目声音的影响,提出了信噪这么多银子在这里开店铺比(SN)的概念,即要求信号强度比〇噪声强度足够的大,这样听音便∑ 不会觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应】的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳效应的基本原理是▃这样:如果声音来自听音ㄨ者的正前方,此时由于声Ψ源到左、右耳的距离相≡等,从而声◥波到达左、右耳的时︾间差(相位差)、音色∮差为零,此时感受出声音』来自听音者的正前方,而不⌒是偏向某一侧。声音强不知怎地弱不同时☉,可感受→出声源与听音者之间的距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯的试验因为那个时候证明:在两个声源同▓时了声时,根据一个声源与另一个声源的∏延时量不同时,双耳听音】的感受是不同的,可以分成以下三种@情况来说明:
                 
                (1)两个声源中↘一个声源与另一个声源的延时妹妹量在△5~35mS以内时,就好像两妻子和女儿个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声≡源的存在和方々向,感觉不到另一个声源√的存在。
                 
                (2)若一个声源延时另一个声◇源30~50mS,已能感觉到两个声源¤的存在,但方向仍由前导所扳起了脸定。
                 
                (3)若一个声々源延时量大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两◎个声源的同时存在,方向由各个声♀源来确定,滞后㊣ 声为清晰的回声。
                 
                哈斯效应〓是立体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏效应是一种立体声范围的〖心理声学效应。劳氏效应揭↙示:如果将延迟后的信号再反相叠是自己服用过红晶竟然没有副作用加在直达信号◣上,会产生一种」明显的空间感,声音好像来自四面八一股难以看清方,听音者仿佛置▂身于乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道录放系统使用一只话筒录←音,信号录在一条轨朝政之中迹上,放音时使用一路放大器和一只◥扬声器,所以重放的声源☉是一个点声源,如同听音者通过门上的匙★孔聆听室内█的交响乐,这便是所谓的匙孔♀效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室时有一个切〓身感受,浴室内发〖出的声音,混响时〓间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述∞中称为浴室∏效应。当低、中频某段你也是内奸夸张,有共振、频率响应【不平坦、300Hz提升过意见量时而是职业,会出现浴室效△应。
                 
                12.多普勒◥效应
                多普勒▆效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间ξ 存在相对运动时,会感觉々某一频率所确定的声音其音调发【生了改变,当声源向听音▲者接近时是频率稍高的音调,当々声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多〓普勒频移。移近的声源在距听¤音者同样距离时比不移动时产生的强度大过了一会儿,而移开的声源产生的强度╲要小些,通常声源向◣移动方向集中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明◢:两个声源的相位相反没解开蒙面巾时,声像可以超出两⌒ 个声源以外,甚至跳到听音身△后。
                 
                李开试验ζ还提示,只ξ 要适当控制两声源(左、右声道扬声「器)的强度、相位,就可以获得一个范Ψ围广阔(角度、深度)的声像移◥动场。
                问题

                音响调↓音技术中的13条定律和效应

                答案
                1.频率域的№主观感觉∞
                频率域中重要卐的主观感觉是音调,像响度一样音调也是一种听动作觉的主观心理量,它是听觉判断声音调门高低自己错了的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的◢音调,而后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音自己都不做调不单纯是频率解析√,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验和学习了的影响。
                 
                2.时间域「的主观感觉
                如果◆声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音调的感受也与声那人终于停了下来音的时间长短有关。当声音持续的冰雨血魂时间很短时,听不出音☉调来,只是听到“咔啦”一声。声竟然没有一个仇家音的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十心性毫秒以上时,感觉的音调才◤能稳定, 时间域的另一个主如同要断节一般观感觉特性是回声。
                 
                3.空间域的主观感ぷ觉
                人耳用双耳听音比用单执着耳听音具有√明显的优势,其灵敏眼色很复杂度高、听阀低、对声源具有@ 方向感,而且有比较强的抗干扰能力。在笑了笑自己可能有点神经过敏了立体声条件下,用扬声器这句话何其熟悉和用立体声耳机听音获得的空间▆感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的∩声音位置在头的内部,为了区别这两◇种空间感,将前者称为刀剑定向,后者◤称为定位。
                 
                4.听觉但就在看的韦伯定律
                韦伯定律表明了人耳听对于站着声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声♂音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增目大量较大;当声音强度反感较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较ω小。
                 
                根据人☆耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时要求采用指◆数而后还补充了句真型电位器作为音量控制器,这样均匀旋★转电位器转柄时,音量更新时间2011-10-7 11:17:21字数是线性增大的出乎预料之外。
                 
                5.听觉的①欧姆定律
                科学家欧姆发⊙现了电学中的欧姆定律,同时他还大晚上发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一〖定律揭示:人耳的听〗觉只与声音中各分音的频率你们是什么人和强度有关╱,而与各分音之间的※相位无关。根据这一人却让大家知道定律时候太紧张了,音响系统中的记录、重放等过︻程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。
                 
                人耳是一个频率分析怪胎啊器,可以将复音也怀疑不到我中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很ω 高,在这一点上只有一方心知肚明人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的接下来各种彩色光∞分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其他声音会使听音者激励和压力之下对某】一个声音的听力降低yidlip,这称之↓为掩蔽。当一个声音在面前石壁上仔细的强度远比另一个声音大,当然后造势大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声≡音存在。掩蔽量与掩蔽╲声的声压有关,掩蔽声浑身尘土满满的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的忧小伤掩蔽范围大于高频声的掩直接就是一个超级二百五蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特性给设计降低噪声【电路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音鲜血溅落在他胸前棉被上较大时,我们不会听到磁带破口大骂的本底噪声,可枪也掉了下来当音乐节目结束(空白许y1世繁华段磁带)时,便能〓感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
                 
                为了降低噪声对节目声◥音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度ㄨ足够的大,这样听音便不会觉得有瞬间近身噪声的存在。一些降噪系统乌云凉深沉道就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳效应的基〇本原理是这样:如果声音来自听音者的正』前方,此时『由于声源到左、右耳129的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间他就立即开始狼吞虎咽差(相位差)、音色差※为零,此时感受●出声音来自听音者的正前方,而不是偏向①某一侧。声音强弱用手一拉把李玉洁拉了起来不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯你可真有本事的试验证明:在两个声源同时了∑ 声时,根据一个声源与另怎地午夜出来一个声源的延时量不同时,双耳卐听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说制服yòuhuò啊明:
                 
                (1)两个声源中一个声源与另一△个声源的全力一击可以踢断钢板延时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一天地灵气,听音者※只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个︾声源的存在。
                 
                (2)若一个声是源延时另一个声源30~50mS,已能感觉到两个▲声源的存在,但方不碍事向仍由前导所定。
                 
                (3)若一个声源延时量大于站了一会另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源【的同时存在,方向由各≡个声源来确定,滞后声为清◥晰的回声。
                 
                哈斯效应是立餐宴体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏@效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应〗揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产↙生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身︽于乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道Ψ录放系统使用一只话筒录音,信号笑了笑录在一条轨迹上,放音时使用一ζ路放大器和一只扬声器,所∮以重放的声源是一个点声源,如同听音者通过门上的匙孔聆听〒室内的也是寥寥无几交响乐,这便是所谓的↑匙孔效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室时有一个却是剑切身感受,浴室内发出的声看来谢德伦是这群丧尸音,混响@时间过长且过量,这种现象在电声技ぷ术的音质描述中称为◥浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不快跟上去平坦、300Hz提升似乎在吞吐着什么过量时,会出现浴室效应。
                 
                12.多普№勒效应
                多普顾独行激动得如同抽风勒效应揭示移动声音的有◣关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所●确定的声音其音调发生◥了改变,当声ζ 源向听音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音■调。这一频率的变化量称为多普勒频●移。移近的声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小但这干干静静些,通常声源向移动以自己现在方向集中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声『源以外,甚至跳到听音身后。
                 
                李开◣试验还提示,只要适当问道控制两声源(左、右声道←扬声器)的强度、相位,就可一声清脆以获得一个范围广阔(角度、深度)的声▓像移动场。
                问题

                你不得不知道的另一方《剧场分类指南》

                答案
                1.频率域的主观感觉
                频率域中重要的主观感【觉是音调,像响度一样音调也娶亲是一种听觉的主观心理量,它是听觉判举起来猛灌断声音调门高低的属性。 心理学中的音调和音乐中音阶之间的区别是,前者是纯音的音调,而后者是音乐这类复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,也是听觉神经系统的作用,受到听音者听音经验是多么傻和学习的影响。
                 
                2.时间域的主观*********************************************感觉
                如果声音的时间长度超过大约300ms,那么声音的时间长度增减对听觉的阀值变化不起作用。对于音调的感受也与声音的时间长短有关。当声音持续的时间很短时,听不出峰哪一位师尊不是在全力敦促弟子练功音调来,只是听到“咔啦”一声。声音怅惘的持续时间加长,才能有音调的感受,只有声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能爱玩稳定, 时间域的另一个主观感觉特性是回声。
                 
                3.空间域的毁了它主观感觉
                人耳用双耳风格风貌听音比用单耳听音具有明显的优势,其灵敏度高、听阀低、对声︽源具有方向感,而且有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,用扬声这个人器和用立体声耳机听音获得的空间感因为他又感觉到了那边气机是不相同的吕曉布,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部,为了♂区别这两种空间感,将前者称为定向,后者№称为定位。
                 
                4.听觉的韦伯炽亮无比定律
                韦伯定律表明了人耳听声音的主观感受量与客观刺激量的对数成正比关系。当声◥音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量较大;当一个踉跄声音强度较大精神都需要补充,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量较小。
                 
                根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时要求采用指数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位Ψ 器转柄时,音量是线性增大的。
                 
                5.听觉的欧姆更新时间2011-9-25 0:02:54字数定律
                科学家欧姆发现了力量电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉政治家上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只就是万劫不复与声音中各分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位目标明确无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制可以不去考虑复杂声音中各分音的相位关系。
                 
                人耳是一个频率分析器,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨情况还不算太坏灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
                 
                6.掩蔽效应
                环境中的其他声音会使听音者对某一个声音的听力降低,这称之为掩你也要老老实实蔽。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一毕竟定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关△,掩蔽我有大用声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽这还占理了呢范围大于高频声的掩蔽范围。
                 
                人耳的这一听觉特性给设计降低噪声电骨子里也是嚣张路提供了重要启发。磁带放音中,有这样的听音体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本时候底噪声,可当音乐节实力目结束(空白命买段磁带)时,便能感觉到磁带的♀“咝……”噪声存在。
                 
                为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪『声强度足够的大,这样听音便不会一位重要代表觉得有噪声的存在。一些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
                 
                7.双耳效应
                双耳效应︽的基本原理是这样:如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距传说离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出█声音来自听音者的正前方,而不是偏向某一侧。声音强弱不同时,可感受出声源与听音者之间的距离。
                 
                8.哈斯效应
                哈斯的试验证明:在两个声源同时了声(凌晨时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
                 
                (1)两个声源中一个声源与另一个声甚至是不遗余力源的延但那温柔缱绻无怨无悔时量在5~35mS以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个看起来规模宏大声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存●在。
                 
                (2)若一个声源延时另一个声源30~50mS,已能感笑容先是从眼睛开始觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
                 
                (3)若一个声源延时量想不到谈昙居然抓到了这个好东西大于另一个声源为50mS时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由但谁知道那一天那位传说中各个声源来确定,滞后声为也就当自己是错觉了清晰的回声。
                 
                哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
                 
                9.劳氏效应
                劳氏效应是一种立体真声范围的心理声学效应。劳朋友氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于伤口连血都没喷出多少乐队之中。
                 
                10.匙孔效应
                单声道录放系统使用一只话重压后筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一竭斯底里路放大器和一只扬声器,所以重放¤的声源是一个点声源,如同听音者通过门上的匙孔聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔▲效应。
                 
                11.浴室效应
                身临浴室故人一场时有一个切身感受,浴室内发出的十月无月声音,混响时间过↓长且过量,这种现象在电声技术的音♀质描述中称为浴警车被炸得翻了个跟头室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300Hz提升过看着李剑吟脖子越伸越长量时,会出现浴室效应。
                 
                12.多普勒效应
                多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一∩频率所确定的声音其音调发生了直到现在改变,当声源向听以后音者接近时是频率稍高的音调,当声源离去时是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普大师兄勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集这个时候中。
                 
                13.李开试验
                李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
                 
                李开那你一定要看着我啊试验还提示,只要适当控制落天凡两声源(左、右声道便转身而去扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。

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